Herramientas básicas: Simetría, costuras y simulación Primero vamos a cargar un avatar en la ventana 3D. Para esto vamos a la ventana de biblioteca, hacemos clic en avatar y hacemos doble clic para seleccionar el que deseamos usar. En la ventana 2D podemos ver que al cargar el avatar, aparece la sombra de este, que […]
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